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La charte en deux mots (ou presque)

 
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Reinette
Alpha

Hors ligne

Inscrit le: 02 Juil 2010
Messages: 684
Localisation: Dans ton mobile!!!

MessagePosté le: Mar 5 Avr - 11:25 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Chaque ville sera placée sous la responsabilité d'un chef ou plusieurs chefs de ville qui décideront de:

• l'ordre des chantiers
• l'ordre des évolutions par votes
• les consignes des expéditions

Bien évidemment, la discussion reste toujours ouverte.

Cependant, bien que nous soyons tous à l'écoute des autres (il y a des topics pour les discussions) la décision finale dans une ville reviendra toujours au chef de ville et tous les joueurs devront aller dans ce sens, c'est nécessaire pour une bonne évolution de ville.

La communication est importante pour un bon fonctionnement. "Il n'y a pas de questions idiotes, il n'y a que des réponses idiotes"

Forum Ville:    
  

Le flood pur et dur ne sera pas accepté.

Les Insultes, le Manque de Respect, les Provocations ne sont pas acceptables. Bien évidemment, il peut arriver à tout le monde d'avoir à un moment donné l'esprit échauffé, cependant, nous vous demandons de savoir vous tenir.
Tous les membres qui auront un comportement insultant, irrespectueux ou provocateur risqueront de se voir évincés de la Meute et/ou banni ou pendu de la ville.

Les expéditions:
  

PATAMAP et autres scripts du DGM sont à mettre à jour avant tout changement de case!!

Dès J1, si vous souhaitez participer à une expédition, rejoignez un groupe. Il est interdit de se promener tout seul.

Chaque jour, un expéditionnaire se détachera de son groupe pour camper sur un bâtiment afin de récupérer des plans, jusqu'à ce que chaque bâtiment découvert ait accueilli un campeur. (1 seul plan par bât)

Les premiers jours, les ouvriers ne seront autorisés à aller que sur les cases autour de la ville (0/-1, -1/-1 etc) et pas plus loin. Ceci afin d'éviter de gaspiller des sauvetages. A partir de J5, les ouvriers devront se mettre en FA à 1 pa de la ville.

Les armes:
  

Elles appartiennent à la communauté. Si vous trouvez une arme, ou si vous avez pris une arme importante en banque (coupe-coupe, aquasplash, MarkII), vous la remettez en banque le soir en rentrant.

Ne prenez pas d'armes qui ne peuvent pas être lâchées si vous n'êtes pas dispo pour les utiliser.

Attention: on n'utilise pas de lance-pile (qui gâche les piles), ni de PAE (pistolet à eau) tant qu'on n'a pas la robinetterie. On n'utilise pas de manière générale tout objet qui a une utilité pour la ville.

L'eau:    
  

Rationnement: les ouvriers ne boivent qu'un jour sur 2 (et notent dans l'annuaire des citoyens s'ils boivent jour pair ou jour impair), les ermites ne boivent pas l'eau du puits (sauf cas exceptionnel)

Le puits est à vider en banque dès que possible

Les jerrycans:  le puits doit être vidé par rapport aux aquatourelles. Donc, il est important de ne mettre un jerrycan au puits que si c'est demandé.

• Si jamais on manque d'eau en cours de ville (petit puits au départ), on pourra mettre d'autres règles en place pour le rationnement.

Rappel: on change d'état toutes les 11 cases (11 PA dans le désert = soif / 22 PA = déshydratation / 33 PA = mort)

Le camping:
  

En début ou milieu de ville, il est à éviter (exception faite des campings sur bât pour trouver des plans). Rappelez-vous que le camping même en ermite n'assure jamais à 100% de passer la nuit.

En fin de ville, ceux qui voudront rester en ville pour tenter la MU pourront, et les autres iront camper.

Les objets améliorant les chances de survie seront à jouer sur le forum, les expéditionnaires ne sont pas prioritaires sur les ouvriers pour la simple et bonne raison que tout le monde joue un rôle important dans la ville!


Les goules:
  

Il sera décidé avant la ville si les goules seront de vrai goules ou de vrais toutous.

Les Picto:
  
    
Les écrits restent la propriété de leur découvreur.
Les objets de déco et la défense perso doivent rester dans le désert, une souche est toujours plus intéressante qu'un rocking chair. Tous ceux qui le souhaiteront pourront se servir d'un objet de déco en banque si jamais il y en a quand même, mais de façon équitable et sans prendre les objets utiles à la ville.
On rapporte les animaux en ville (hormis les encombrantes si cela doit se faire au détriment d'un OD). Et on les laisse en banque jusqu'à ce que le picto boucherie soit organisé.
Il est interdit d'assembler quoi que ce soit tant que ça n'a pas été autorisé. Celui qui tente de monter un truc dans son coin sera pendu.
Des joueurs seront désignés pour monter les cuisines et le labo (par un jeu pour les cuisines). Il est interdit de monter les PP en dehors d'un laboratoire.

 
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MessagePosté le: Mar 5 Avr - 11:25 (2011)    Sujet du message: Publicité

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vette82ce
Ancien

Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2010
Messages: 20

MessagePosté le: Mar 5 Avr - 14:44 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Ok pour moi
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7theye
Alpha

Hors ligne

Inscrit le: 24 Juil 2010
Messages: 63
Localisation: dans mes godasses

MessagePosté le: Mar 5 Avr - 15:40 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Rien de bien méchant, ca me va aussi

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Droopy37
Loup

Hors ligne

Inscrit le: 23 Aoû 2010
Messages: 235

MessagePosté le: Mer 6 Avr - 16:50 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Ça me va à moi^^
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Calistophalus
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Mer 6 Avr - 17:34 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Moi ça me vas pas ! je trouve la charte trop strict à mon goût ^^

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Droopy37
Loup

Hors ligne

Inscrit le: 23 Aoû 2010
Messages: 235

MessagePosté le: Mer 6 Avr - 18:15 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Et c'toi qui dit ça ? C'est la poêle qui se fout de la charité ! L'hôpital qui se fout du chaudron ! 
_________________


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VinceM13
Ancien

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Inscrit le: 03 Fév 2011
Messages: 5
Localisation: Bouches du Rhône

MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 19:24 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

idem ok pour moi Smile
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Kill'em all


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gofera
Ancien

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Inscrit le: 04 Juil 2010
Messages: 23
Localisation: Reims

MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 22:30 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Je suis pour^^ Wink

Par contre l'histoire des lances piles reste à confirmer...

Avec le camping sur bat obligatoire en début de ville les armes ne sont pas si nombreuses.


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Juord
Ancien

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Inscrit le: 12 Déc 2010
Messages: 74

MessagePosté le: Ven 8 Avr - 17:10 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Heureusement qu'il y a les lambdas pour péter un coup...
_________________
Please, just call me Ju.
Pingouin de son état...


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Reinette
Alpha

Hors ligne

Inscrit le: 02 Juil 2010
Messages: 684
Localisation: Dans ton mobile!!!

MessagePosté le: Ven 8 Avr - 23:01 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Rien n'y personne ne t'oblige à rester avec nous si la charte ne te convient pas.
_________________


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Juord
Ancien

Hors ligne

Inscrit le: 12 Déc 2010
Messages: 74

MessagePosté le: Sam 9 Avr - 12:03 (2011)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque) Répondre en citant

Ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit.
Une charte, c'est bien pensant, mais la réalité d'un jump, c'est autre chose.
_________________
Please, just call me Ju.
Pingouin de son état...


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:21 (2018)    Sujet du message: La charte en deux mots (ou presque)

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